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裸眼技术大突破推动3D移动装置普及

裸眼技术大突破推动3D移动装置普及
来源:DIGITIMES 时间:2012-09-12
    随着2009年上映的3D电影《阿凡达》取得非凡成功后,3D电影的发展果然如同《阿凡达》导演-詹姆斯克麦隆当初的预言一样,开始出现蓬勃发展之势,且进一步而带动3D电视及3D应用的发展。然而在这样的发展过程中,的限制就是必须配戴3D眼镜才能观看3D内容,因此裸眼3D技术的突破便成为3D发展的重点,以及3D电影或电视的生命周期能否延续之关键。

有鉴于此,由大陆的LCM、CTP、CCM 供应商信利(Truly),与裸眼3D智慧型手机平台Turn-Key Solution供应商联发科技、3D 解决方案供应商 MasterImage 3D、及3D双照相镜头模组晶片NexusChips结盟合作;携手将包括智慧手机及平板电脑在内的高品质裸眼3D 行动设备推向大众市场,并于日前举办「移动裸眼3D:还原真实的世界」研讨会。


中央电视台技术管理中心3D项目技术负责人 路晓俐

   
联发科产品营销技术副理 陈振敏

此次研讨会邀请现阶段在技术发展居于领导地位的业者齐聚一堂,共同探讨移动装置行业的发展趋势及3D显示及影像技术。更邀请到中央电视台技术管理中心3D项目技术负责人路晓俐女士莅临,针对目前大陆3D电视试验频道的技术适配及制播现况进行介绍。


3D频道开始现身

研讨会以路晓俐的演说揭开序幕,她指出,中央电视台去年(2011年)在广电总局的要求下,与北京、上海、天津、江苏、深圳等六家电视台共同开办一个 3D 频道,其分工方式采经费自筹及各台分别制作节目为原则,目前此频道由中央电视台、北京电视台、上海电视台分别负责每天1小时的首播时段;而天津电视台、江苏电视台、深圳电视台分别负责每天30分钟的首播时段。总计规划每天首播节目长度为4.5小时,之后一天重播两次,因此一天共有13.5小时的3D节目。

中央电视台是采用左右拼接 (Side-by-Side, SBS)方式占用一个高清频道统一播出,并通过卫星覆盖全国,面向有线电视网前端。目前使用者可免费接收,但规划未来将采取收费方式。不过,路晓俐也坦言,由于现阶段内容并不丰富,并无法有效吸引收视观众,因此认为在未来很长的一段时间内,将很难采用收费的方式。


自我视差校正功能摆平晕眩感

除了内容外,行动3D 技术的发展也有待突破。在此研讨会中,联发科技的产品营销处经理陈振敏特别提到,目前联发科技已针对裸眼3D智慧型手机平台备好Turn-Key Solution,可协助下游厂商快速推出人民币千元左右的裸眼3D智慧型手机。陈振敏特别强调这套解决方案,不管是配置双照相镜头还是单照相镜头,都已针对观看3D画面会令人产生晕眩感的缺点作了调整。

陈振敏针对会导致晕眩的原因说明指出,3D影像的形成是将模拟左眼及右眼分别看到同一物体的影像予以重叠而成。因此当两个影像出现水平或垂直方向的偏差时,若不经处理而直接予以重叠,则当观众在观看该3D画面时,大脑处理影像会特别费力,而导致晕眩感的产生。

联发科技此一平台已导入自我视差校正功能,因此当配备双照相镜头的智慧型手机在拍摄时,若两个镜头未处于同一水平面,则系统内建的功能将会自行校正此一偏差,使得后形成的3D影像是在完全重叠的情况下所生成,如此可避免令人晕眩的不愉快感觉。


「横竖」都有3D效果

联发科技的努力克服了以手机观看3D影像的晕眩感此一缺陷,MasterImage 3D与信利的合作,则是解决了另一个问题,亦即在手机上观看3D影片时,横向观看有3D效果,但是竖直起来观看时却无3D效果的窘境。

MasterImage 3D大中华区总经理陈嘉钰表示,3D的原理在于利用双眼之间的视差,因此传统的光屏障(光栅,Parallax Barrier)都是采用条纹式,而MasterImage 3D的专利则是采用矩阵式光屏障(光栅)- Cell-Matrix Parallax Barrier,其优点在于具有的裸眼3D效果,也就是有的亮度(Maximized Brightness)、较少的串扰(Lessen Crosstalk)以及宽的3D可视角度(Widest viewing angle),能针对不同的显示装置调整光栅的设计,进而达到精确的对位,所以终能够在「横、竖 (landscape & portrait)」双模式间能流畅地切换。

诚如中央电视台路晓俐在研讨会初始所言,3D发展的瓶颈在于没有良好的3D内容,针对此一问题,MasterImage 3D陈嘉钰特别提到该公司除了提供多平台的3D显示方案,例如数位3D播放系统、被动式3D偏光片眼镜及裸眼3D等技术外,也经营3D内容入口网站:MI3DWORLD,希望藉由丰富的3D内容,吸引消费者使用裸眼3D的终端装置。

事实上,在提到3D内容时,除了一般所知的3D电影及3D电视外,陈嘉钰也特别提到3D电子书的好处。他举例说,过去我们在学到化学分子结构时,仅能从书本上的图片去想像其形状,未来透过3D电子书,学生将能更容易地瞭解到分子的结构,因此将对学习效果有着莫大的助益。

另外一种快速增加3D内容的方式,就是由使用者自制3D内容。这几年来,透过社群网站的蓬勃发展,加上智慧型手机普及,消费者在网路上分享美食、景点及产品的比例越来越高。因此MasterImage 3D希望透过他们的3D专利,可以让使用者可以在智慧型手机上,不管是横向或是直向方式,都能够完美观赏3D画面。

提升自制3D内容意愿

不过,要让消费者乐于自制3D内容,就必需要有「好用」的工具。针对此,南韩业者NexusChips便提出他们的解决方案。该公司除拥有南韩政府及多家创投的支援外,SK集团也列名其股东行列。NexusChips是全球家推出立体3D显示晶片的厂商,他们提出以软硬体双管齐下的方式增加3D内容。硬体方面,该公司推出3D双照相镜头模组晶片(Dual Camera IC),可搭配联发科技的智慧型手机平台,目前已获得信利所采用,纳入信利整体一站式服务的方案中。

NexusChips此款晶片的特色在于两个照相镜头的图元可以不同,因此可降低镜头成本,使得终整体裸眼3D智慧型手机的市场价格能够更接近人民币一千元左右,如此藉由裸眼3D智慧型手机的普及,将能使得网路上出现更多自制的3D内容,进而吸引更多消费者购买裸眼3D的相关终端装置。在软体方面,则是推出可将游戏内容由2D转成3D的转换软体(2D/3D Game Convertor SW),希望藉由消费力强大的游戏世界,促使消费者投入使用裸眼3D的装置。

后,信利执行董事李建华表示,信利是一家可提供面向手机、平板电脑、消费类电子产品、汽车和工业领域所采用之2D和3D解决方案的高品质液晶显示面板和模组之领导厂商,该公司具有3D显示、3D镜头及触控等解决方案的优秀制程能力。

信利裸眼3D显示萤幕的优势在于亮度、可视角度、串扰(Cross Talk)及云纹(莫尔效应)等光电参数皆业界。所谓的串扰(Cross Talk)是指在两条信号线之间的耦合现象。这是因为空间距离过近的信号线之间会出现不需要的电感性和电容性耦合,从而互相干扰。

信利的显示萤幕之所以有着较佳的串扰表现,主要在于采用独特的狭缝(SLIT)均匀涂胶设备,胶水均匀度精度达到±30μm,光栅和TFT之间距离近乎等距,此外,信利使用专利型真空贴合设备,因此在贴合过程可以减少气泡、微粒及避免胶水收缩等问题,因此贴合后一致性高,在4.5寸显示幕以下的贴合良率高达95%。

在信利的贴合工艺之下,串扰现象只有3%,而其他业者显示萤幕的串扰则高达20%。云纹现象也较为轻微,而这样低串扰及轻微云纹现象的显示幕都有助于改善观看3D影像会导致晕眩的现象,因此,基于信利所提供的移动裸眼3D一站式解决方案,终端装置设计厂商可快速推出具影竞争力及特色的裸眼3D装置,并有效推动裸眼3D终端装置的普及。

整体而言,透过裸眼3D技术的成熟,将带动各式终端装置及应用朝3D应用的蓬勃发展,使显示技术进入另一新纪元。