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三星的硬件思维:寻求技术突破 核心仍是手机

三星的硬件思维:寻求技术突破 核心仍是手机
来源:搜狐IT 时间:2014-09-06
  
  文/搜狐IT 国仁
  从Note4的推出,可以看到三星在硬件方面想勇敢突破自己的决心,但也看得出谨慎和一个底线——移动终端,仍然是其核心。在智能手表Gear S和虚拟现实方面的尝试Gear VR,更像是在锦上添花。
  同时,三星在智能硬件上寻求突破的思路是很有意思的,其中有两个关键,一是技术突破,通过其上游技术优势在元器件上突破,比如AMOLED显示屏,这是其优势。二是选择热门趋势跟进,特别是在VR设备方面的参与。
  三星Gear S和Gear VR两款产品的定位上都有取巧之处,这里聊聊三星在智能硬件方面的思路和问题。

 
  1、智能手表 为何做成手机?
  看到Gear S直接做成了一个“可拨打电话的2英寸腕上手机”,确实很惊讶,因为这个方向的产品近并不被看好。过去一段时间,智能手表市场开始有这么几个方向,一个统一的思维是,智能手表必须应可脱离手机独立地运行。
  一个方向是做“手表手机”,果壳Geek、inWatch、优美都曾有这样的产品,国内厂商较多。另一种则是走极简路线,像Withings,往传统手表上靠。前者的问题是,在电池续航上有瓶颈,后者是在功能上有限。
  由于“腕上手表手机”的方向因为产品要做好,很难,很多智能手表厂商开始调整方向。这次三星Gear S的做法则是回到前面这一点,走功能大而全的路线,既想成为一个拥有不错造型的时尚产品,和斯华洛世奇的合作就是为了强调这一点,同时也是一个全功能的通信、娱乐设备,本质上他就是一个移动通信终端,而不仅仅是一个手机的附属配件。
  这里的问题就是,三星如何解决功耗的问题?GPS、音乐播放、通信模块加起来已经是一部完整的手机功能。这有待在实际使用中验证。

 
  2、虚拟现实 还是显示头罩?
  三星在智能手表上的取巧,是把手表做成了手机。在Gear VR上的取巧之处,则是把手机做成了虚拟现实头盔。
  此类头罩式显示设备通常事两类,以类是像SONY的头罩式个人影院,另一种是想Oculus这样的虚拟显示眼镜,Oculus这样的设备会通过两个显示屏,通过光学作用,合成为一个广视角的虚拟3D空间。
  Gear VR的做法更接近前者,取巧之处是直接用Note 4的显示屏,这样的做法好处是,拓展了Note 4的应用场景,同时又参与到智能硬件市场的一个热门领域。
  结语:
  在大屏手机优势开始减退的时候,三星在尝试在技术产品上的突破,但移动终端仍然是其核心,而不像很多细分领域的初创者,做一个独立的品类。
  不过从Gear VR和Gear S两个产品来看,三星的优势是能够把一个形态确立的产品,捏揉得更好。虽然从时间的角度看,更像一个谨慎的跟随者。
 




















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