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3D图像捕获技术 要多真实有多真实

3D图像捕获技术 要多真实有多真实
来源:OFweek电子工程网 时间:2014-06-23
  • Mantis Vision的核心3D捕捉平台叫做“MV4D”,其动态3D成像技术可轻松捕捉动态物体的影像。其仪器配备了测深仪和拥有专利的光学处理算法,可利用光带投影系统绘制捕获场景的深度移位图,再靠他家手持摄像头记录3D数据。辅以旗下后期处理软件,用户可在移动设备上编辑浏览捕获的3D数据。

    和前几年热炒的3D屏幕一样,尽管眼下智能手机上的3D技术尚不规范,但移动设备上的3D技术也受到追捧。亚马逊昨天发布的Fire Phone上不就有个 3D噱头么,屏幕四角分别有一个120度广角摄像头,通过红外相机捕捉用户的头部动作,实现3D界面中的“动态视角”效果。谷歌的“Tango”项目也对移动设备上的3D技术青眼有加,当然还有三星。去年11月,苹果收购了另一家以色列3D传感器公司PrimeSense,可见各家大腕都在3D 传感技术 上下了血本。

    成立于2005年的Mantis Vision曾从不同渠道获得超过2500万美元的投资,这次的1250万美元是Mantis Vision次从各大公司拉到银子。这笔钱将用于公司重组,目前他们正在积极为其核心技术、日后的软件平台及产品争取牌照许可。

    Mantis Vision的CEO Amihai Loven表示,成立初期,他们是想做手持3D扫描仪的,后来转向做移动设备,设法将其技术融入手机当中。“我们的核心技术和PrimeSense的类似,只是我们在编码上做得更好,所以能捕获高质量的3D数据。与以往那种粗糙的3D感应和手势识别系统不同,我们追求高精确度,高分辨率的图形内容。我们的目标是将该技术与移动设备深度结合,向设备制造商提供这项核心技术的生产许可,他们就能用自己的供应链负责硬件设计和组装。我们还会进一步推进核心技术和应用平台的软件开发,实际上这些应用更像是为程序员量身定做的软件 开发工具 包,可以编辑、修改、处理3D数据。”

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