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Juniper:2016年全球移动游戏市场可达289亿美元

Juniper:2016年全球移动游戏市场可达289亿美元
来源:触控技术网 时间:2014-06-20
市场研究公司瞻博网路(Juniper Research)表示,全球行动游戏市场营收规模可望在2016年时达到289亿美元,较2014年的209亿美元成长超过38%。Juniper强调,为了提高行动应用程式(App)的潜力,开发厂商们转而专注于追求提升「用户的终身价值」(LTV)。
根据Juniper Research发布的《Mobile & Handheld Games: Discover, Monetise, Advertise 2014–2019》报告显示,随着喜欢玩免费游戏的一般游戏玩家持续增加,并在游戏市场上占据主导地位,开发商的策略也开始转变,希望从现有个别用户获取更多收益。根据新的开发策略,开发商不断透过分析、重新定义以及套现的方式,积极提升用户的终身价值,以取得更高的投资报酬率(ROI)。

此外,在这份报告中还发现,平板电脑用户在游戏中花钱购买道具的意愿更高,所产生的每装置收入也高于智慧型手机用户。此外,平板电脑游戏具有更高性能与绘图能力,正加速游戏玩家从传统的可携式游戏装置转型至平板电脑。



然而,Junipe强调,智慧型手机和平板电脑上的游戏活动增加,并不一定意味着游戏市场的结束。相反地,专用的游戏硬体仍将持续为小众游戏玩家提供服务。同时,随着Sony推出PlayStation Now,目标在于让用户以订购或付费的方式透过线上串流来玩游戏,也反映出软体即将拥抱行动游戏的元素。

未来,互动娱乐游戏将更强调便利性、易取得的程度,以及线上线体串流。此外,随着整个拉丁美洲、东欧与东南亚等地的个人可支配的收入增加,以及智慧型手机普及,将进一步刺激在游戏中购买道具的收入成长。

应用程式商店仍将是主要的游戏内容来源,商店设计美化将有助于增加个人的消费与探索。


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