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从PS2到PS4索尼进化了多少?详解PS家族的散热设计(图) (1)

从PS2到PS4索尼进化了多少?详解PS家族的散热设计(图) (1)
来源:ofweek 时间:2014-01-23
1月15日-17日,第43界日本国际电子产品展览会(NEPCON JAPAN)在东京召开。该大会始于1972年,以电子产品的封装和设计而著称,是目前亚洲的电子产品设计、研发以及制造展览会。1月16日,来自索尼电子娱乐(SCE)事业部的凤康宏先生针对PS4的散热设计进行了演讲。凤康宏先生1998年进入SCE社,设计了PS2、超薄型PS2、PSX、PS3和超薄型PS3以及PS4这一系列家族系产品。

在PS4正式发售前,有一段广为流传的“设计师拆PS4”的视频,其中对PS4主刀的便是凤康宏先生。

凤康宏在SCE社的简历,他设计PS2的时候只有28岁。

从PS2到PS4,冷却机能的设计、进化与比较

本次演讲的精髓在于设计师从PS2主机开始在散热设计方面所做的进化,而设计进化的主旨为“如何用更少的空气排量来为主机降温”。

PS2时代

PS2内部构造一直在进行压缩化设计。虽然玩家从普通外观上是看不出来的,但各版本散热组件都有各自的编号,从A开始到B、C、D…。图中介绍CPU带有温度测试器,根据不同温度风扇会有6段不同的转速。

演讲开篇,凤桑表示PS系家族主机的特点皆为内藏型电源,主要原因是因为PS2这样功率的电器,其电源必须带有风扇。但考虑到一般家庭电源的工作环境灰尘比较多,如果电源外置的话,按照凤桑本人的话来说就是:“没有给外置电源装风扇的勇气…”。另一方面就是 电源线 的延长。当时来讲,PS2需要拥有对应80W的热处理能力,这一套冷却组件当时来讲价格并不便宜,内置电源无疑可减少电源线长度,从而压缩成本。

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