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2013年5月热门显示技术全面对比

2013年5月热门显示技术全面对比
来源:OFweek激光网 时间:2013-06-04

 1897年德国K.F.布劳恩发明阴极射线管,用于测量仪器上显示快速变化的电信号。第二次世界大战期间,又被用来显示雷达信号。战后,电视技术的发展成为显示技术发展的重要基础。50年代初期,电子束管开始用于计算机的输出显示。50年代初期制成电致发光显示器件,探索交直流粉末型和交、直流薄膜等显示技术,并逐步提高了亮度和发光效率。60年代制成液晶显示器件。这一时期还出现了等离子体显示和发光二极管显示,并对电致变色显示和电泳显示等进行了研究。激光器出现以后,激光在显示上的应用受到重视,产生了全息显示。为了军事指挥中心的需要,研制出多种大屏幕显示设备。70年代初期,微型计算机的出现和大规模集成电路技术的发展,使显示设备的处理部件得到重大改进。显示软件也得到相应的发展。因此,以电子束管为基础的图形、图像、彩色显示设备的应用进入一个新的发展时期。

随着显示技术的发展,各种新的显示技术相继出现:

1、未来显示属于谁?IPS、IGZO和AMOLED技术详细对比

关于未来液晶显示设备技术发展的问题,业界已经有了很多争论,但随着产品更新换代的加快,越来越多的人倾向于LCD将被OLED所取代,为了在这里说是LCD而不是LED电视哪?因为LED并不是独立的电视显示技术,而是采用LED背光源的LCD电视,其核心还是LCD。由于液晶面板切割技术的原因,小屏幕显示设备总是更容易采用更新的显示面板技术,所以从小尺寸显示设备上能够看到未来液晶显示设备总体的发展方向。从目前市场现状来看,三星推出的AMOLED公认是显示效果非常出色的一款下一代显示技术,而传说中未来iPhone将采用的IGZO显示技术也被寄予厚望,这两种技术见到底有什么区别和优劣势哪?

先来说说AMOLED,英文全称 Active Matrix/Organic Light Emitting Diode,它是OLED(OrganicLight-EmittingDisplay,有机发光显示器)技术的一种。OLED是通过有机半导体材料和发光材料在电场驱动下,通过载流子注入和复合导致发光的现象。OLED能够发光是用ITO透明电极和金属电极分别作为器件的阳极和阴极,在一定电压驱动下,电子和空穴分别从阴极和阳极注入到电子和空穴传输层,电子和空穴分别经过电子和空穴传输层迁移到发光层,并在发光层中相遇,形成激子并使发光分子激发,后者经过辐射弛豫而发出可见光。AMOLED具有反应速度较快、对比度更高、视角较广等特点。目前三星电子十分重视这项新的显示技术,占市场百分之99%的份额。

而IGZO面板技术则是铟(Indium)、镓(Gallium)、锌(Zinc)、氧(Oxygen)四种化学元素的英文首字母缩写,也就是“铟镓锌氧化物”的的意思,是用于新一代薄膜晶体管技术中的沟道层材料。简单说,其实IGZO只是沟道层材料,而并不是一种新的面板技术,和IPS、SVA、OLED并不是一个层级的概念,总得来说IGZO还在TFT-LCD的范畴之内。这种液晶能够发光是在有ITO的玻璃上镀表面配向剂,以使液晶顺着一个特定且平行于玻璃表面之方向排列。利用电场可使液晶旋转的原理,在两电极上加上电压则会使得液晶偏振后方向转向与电场方向平行。 因为液态晶的折射率随液晶的方向改变而改变,其结果是光经过液晶以后其偏振性会发生变化,可利用电的开关达到控制光的明暗,这样会形成透光时为白、不透光时为黑,字符就可以显示在屏幕上了。

从成像机理比较,AMOLED和采用IGZO的TFT-LCD两种面板采用了不同的光源,OLED为自发光,而采用IGZO的TFT-LCD则采用了背光源,两者成像机理完全不同。

2、防IPS忽悠为TFT伸冤——手机屏幕大比拼

720p逐渐代替qHD、WVGA这种落后的分辨率,和1080p逐渐在高端机行列铺开,是2013年智能手机屏幕领域的两大趋势。受此趋势和去年底刮起的“5英寸1080p”流行元素的影响,所有人的眼光似乎只聚焦在“屏幕大小”“屏幕分辨率”两个方面,其实对于手机屏幕来说却远比分辨率重要,虽然iPhone 5屏幕的精细程度ppi仍然只有跟iPhone4一样的326,但你绝对不可否认iPhone 5的屏幕还是至今手机液晶屏幕里面出色的。

所以不妨改变视角,来关心一下自己手机屏幕的材质与技术,毕竟对于拍照来说重要的是色彩要对味曝光要准、同样对于显示来说面板材质与显示技术也是关乎“显示色彩”“显示效果”的重要方面;因此这里不谈1080p,就让我们由被炒作热门的。

首先有必要来了解一下屏幕到底是怎样去显示游戏画面、我们所拍的照片,以及其他。

自从牛顿的色散实验用一块三棱镜将自然光分成了七色,色彩缤纷的大自然有了更加容易的解释;更重要的,也因此诞生了如今显示设备的原理基础—— 采用“三原色”的意义在于我们可以仅仅用“红蓝绿”色彩的混合就可以表示出自然界的几乎任意颜色的光。

除了“色彩”,另一个重要的概念就是“像素”(或者称为“分辨率”)。我们将反应现实的画面画成一个个的小格子,每个格子填充不同的色彩和亮度,数千万个像素组合在一起就完成了对现实世界的描述。

于是回到我们所要说的“手机屏幕”上面,如果拿放大镜什么的仔细观察屏幕,就会看到这一个个的小格子,每个方形的格子代表一个像素pixel,里面有红蓝绿三原色,而每个红、蓝、绿的长条代表一个次像素sub pixel。每个次像素的明暗变化,反映到整个画面当中就会演绎出千变万化的色彩场景。

格子分的越多,像素数就越多,画面就越精细,每个像素小到无穷小的时候我们看照片的时候就没有下图这样的“颗粒感”了,而是非常平滑、人物轮廓也极为鲜明可以比拟现实了。不过“无穷小”仅仅是理想状态,人们所做的努力就是不断让它变小变精细。目前的水准4.7英寸搭配1080p也只有468ppi,代表每英寸被分为了468个像素点,基本可以让肉眼认为那就是非常平滑、看不出实际像素点的。

3、详解夏普“救命稻草”——IGZO显示技术

夏普于5月14日召开董事人事发布会暨中期经营计划说明会上。会上,即将于6月25日就任夏普新社长的高桥兴三谈到了与其他公司的业务合作。