来源:OFweek电子工程网
时间:2014-07-25
Bits of Cents近做了一项智能硬件众筹生态的统计分析,发布了他们观察到的一些有意思的数据和现象。从这次统计的数据来看,一个项目筹款达到 21 万美元才勉强合格,而如果想筹到更多的钱,不如想想如何赢得游戏爱好者的芳心吧。
Bits of Cents 选取了在 Kickstarter 和 Indiegogo 上成功众筹 10 万美元以上的 443 个硬件项目进行统计,将 443 个项目分成了 12 个大类,并将在 12 个大类细分成了如下图所示的 26 个子分类,进行了一系列的统计分析。
1、Kickstarter 与 Indiegogo的众筹头把交椅之争
提到众筹,就很难不提到Kickstarter 与 Indiegogo的众筹头把交椅之争。从这次统计的 443 个智能硬件项目来看,Kickstarter 项目筹款表现可会略优于 Indiegogo。443 个硬件项目,共计筹款 1.875 亿元,平均每个项目筹款为 42 万美元。从分析数据来看,这些项目中大部分来自 Kickstarter(占比达到了 83%),Indiegogo 的比例只有 17%。从筹款的平均金额来看,Kickstarter 比 Indigogo 要高 40%。
2、智能硬件众筹竞争白热化
家用 3D 打印机、智能音频设备、手部腕部可穿戴设备、 开发工具 ,这些领域的竞争异常激烈。虽然,这些子分类筹款金额不小,家用 3D 打印机与手部腕部可穿戴设备两个子分类的筹款数额就占到了总筹款数的 27%,但其中的项目也都已经超过 30 个,其中家用 3D 打印机项目有 47 个、智能音频设备 39 个、手部腕部的可穿戴设备项目有 34 个、开发工具项目有 31 个。
3、游戏玩家热心
游戏玩家则更愿意为自己喜欢的产品买单。游戏类项目共有 15 个,总计筹款超过 1500 万美元,平均筹款金额超过 100 万,有一半的项目筹款超过了 238 万,其中OUYA筹了 860 万美元,Oculus VR筹了 240 万美元,Virtuix Omni筹了 110 万美元。另外有一个比较有意思的地方就是,这 15 个项目全部来自 Kickstarter。
4、反市场而行之的医疗设备与儿童产品
医疗健康市场、母婴儿童市场一直被大家看好,但比较奇怪的是这两个项目在众筹中表现一般。医疗设备不允许在 Kickstarter 上众筹,所以仅有的 5 个医疗类项目全部来自 Indiegogo。
针对儿童的智能硬件共有 18 个,筹款总金额为 54 万美元,大部分筹款都在 20 万美元以下(这次调研的项目,筹款中位数为 21 万),作者认为很可能是因为儿童类型项目的问题在于难以建立可行的商业模式。项目的支持者与投资人看待产品的角度还是有很大差别的。
5、智能硬件众筹长尾现象
浏览 443 个项目的筹款金额后,会发现智能硬件筹款长尾现象也非常明显。超过 100 万的项目,只有 37 个,但这 37 个项目筹款超过了总金额的 43%。剩下的 368 个项目筹款金额只占到了 57%,平均每个项目的筹款不足 30 万美元。