来源:OFweek电子工程网
时间:2014-05-12
OFweek 电子工程 网讯:任天堂社长岩田聪表示,这种情况不能再发生了。任天堂发布连续第三年亏损的业绩之后,岩田聪在电话会议上主动承担责任,并承诺做出改变。“连续第四年出现运营亏损是不可接受的。”他说。随后,岩田聪介绍了自己扭转颓势的短期计划。
那么,任天堂打算如何赢回曾经庞大的主流用户基础?处于困境的Wii U游戏机是否还有生机?以下是任天堂本周规划出的五个关键概念。
Mario Kart TV和视频分享
任天堂显然看到了索尼PlayStation 4和微软Xbox One游戏机具备的视频分享功能,这两款设备都允许玩家轻松上传自己的游戏视频片段。任天堂认识到,这是一个重要的功能,因此今年推出的Mario Kart 8游戏将具备一项基于互联网的服务,目前命名为Mario Kart TV,它可以使玩家将自己表现好的游戏片段上传到互联网上,并且可以观看任天堂自己制作的攻略视频。
这项互联网TV服务还可以在多个平台上观看,包括PC和智能手机。另外,如果玩家通过任天堂账号登录,还可以看到自己的全球排名,并且能够快速查看好友上传的视频和比赛次数。
这是任天堂在“实时”游戏服务方面的追赶,这项功能有可能在Mario Kart 8之后的其他游戏里也推出。
鼓励数字和和独立业务开发
任天堂平台的在线商店eShop已经上线数年,但是这些服务操作麻烦,不易使用,而且游戏选择也非常有限。在周三的电话会议上,岩田聪对这个问题给予了直接回复,他指出过去两年任天堂游戏机上的数字内容销售已经增长了三倍,数字内容发行是公司发展的一个来源。
但在这个方面,任天堂同样需要追赶竞争对手索尼和微软,他们的在线商店相对更加活跃,玩家可以买到很多主流游戏和独立游戏。任天堂正在吸引一些独立的游戏工作室。今年3月份,eShop专门为独立游戏开辟了一个栏目,随后该公司的数字游戏主管丹·阿德尔曼(Dan Adelman)在游戏开发者大会上介绍了任天堂网络框架,可供独立游戏开发者创作和发行Wii U游戏。这个框架采用了低成本的Unity游戏引擎,这也是独立游戏工作室的普遍选择,这项服务可以为小型工作室提供工具和帮助,类似于索尼PlayStation 4开发项目和微软ID@Xbox项目。
动视和育碧这样的西方大型游戏发行商在Wii U游戏开发方面非常谨慎,凸显了独立游戏对于Wii U的重要性。任天堂很晚才认识到Steam等数字平台和智能手机应用商店的发展,但显然看到了Fez、DayZ和Minecraft等独立游戏的成功,当然也包括2008年率先登陆Wii游戏机的《World of Goo》游戏。
当马里奥遇到斯派罗:NFC和“玩具进生活”现象
Wii U遇到的一个大问题是,它的一些有趣的技术在当前的游戏里没有得到广泛的使用,其中一项技术就是GamePad平板控制器的近场通讯,即NFC技术,它可以从附近或者平板控制器上的相兼容设备里读取数据。动视的《小龙斯派罗》游戏曾经使用过这项技术并大放异彩,用户可以把实体玩具人物靠近NFC“接口”,这些人物就可以出现在游戏屏幕上。
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