谷歌
在几天前宣布:
Android
下一代版本KitKat、以及Android设备激活量已达到10亿消息之后,谷歌日前又宣布Android各版本的使用比例数据,表明Android碎片化问题已经有所好转。
几乎有一半的激活Android设备现在运行的是谷歌Android近版本“果冻豆”(Jelly Bean)。精确地讲,有43.1%的比例在使用“果冻豆”,而上个月这个比例是37.9%。有30.7%的比例在使用Android另一版本“姜饼”(Gingerbread),而这个比例上个月是34.1%。现在,Android较早版本“冰淇淋三明治”(Ice Cream Sandwich)的使用比例则降至21.7%。
当然,与苹果iOS相比,Android的碎片化问题更多。在这方面,苹果发布的版本数字很少并且用户一般会很快对自己的手机进行更新。但是谷歌日前发布的数字显示,Android的碎片化问题已经获得改善。这对于开发者来说是一个好消息。
谷歌近日公布的数字有一个变化是,早于Froyo(Android 2.2)之前的版本不再被包括在Android操作系统数字中。之所以有了这样一个变化,谷歌声称是由于操作系统版本信息现在是通过谷歌Play应用商店(Google Play Store)应用来进行采集的,而该商店应用目前只支持Android 2.2及之后的Android版本,更早的版本并不在统计范围。这看起来好象统计不全面,实际上使用该版本的设备在所有Android平台手机和平板电脑的占比只有约1%。
当然,Android生态系统仍然具有巨大的多样性。
不过,接近80%的Android设备是被谷歌称作是“正常”尺寸产品,这个尺寸在7英寸左右;约有6.1%的比例是大尺寸,在10英寸。只有4.8%比例是“超大”尺寸。尽管如此,屏幕分辨率范围则更具有变化性。例如,谷歌归类的“正常尺寸”Android设备中有33.6%是高密度像素设备,有23.1%是超高密度像素设备,有7.1%是“超超”高密度像素设备。
给游戏设计师以及其它需要复杂视觉处理能力的开发商带来的好消息是,有99.8%的Android设备都支持OpenGL2.0和1.1版本。
Android的碎片化问题有了缓慢的改善,但是谷歌近公布了新版本KitKat,而设备制造商和移动运营商难以升级到这个Android和先进版本,Android碎片化问题是否又将增强。关于这一点,还将拭目以待。(云和)